
miércoles, 24 de noviembre de 2010
lunes, 8 de noviembre de 2010
viernes, 5 de noviembre de 2010
jueves, 21 de octubre de 2010
Los peligros de subir cierto tipo de fotos a internet
Este video nos trata de explicar que toda la informacion que nosotros hacemos en nuestra vida y luego comentarlo en facebook es muy peligroso ya que podemos sufri cualquier tipo de violación o robo
Think Before You Post - subtitulado en Español
Este video explica que una chica llamada Sarah sube fotos a la red social exponiendo su cuerpo y a cada lugar que va a pasear, a comer a ver una película o hacer cualquier cosa todos le dicen que le gusta mucho su tatuaje y su cuerpo.
miércoles, 20 de octubre de 2010
Lo que Subes no lo Bajas Mas - Think before you post 2
Este video explica que cuando vos subis una foto a Internet no la puedes eliminar nunca es decir que la puede ver todo el mundo. Por eso en este video la chica culega una foto suya en un pizarron y al ve todo el mundo y le dicen cualquier tipo de cosa, por eso ella despues la quiera sacar y no puede porque siempre que saca una aparece otra.
¿Nos conocemos? Protección de menores en redes sociales y chats
Este video trata de explicar que un chico conoció a una chica por msn y empezo a hablar con ella sin conocerla y le dio información suya y tambien de su padre, entonces el padre se da cuenta y le trata de explicar que el no sabia si era una chica de verdad y el padre tenia razón y en realidad el padre tenia razón y era un ladron que estaba tratando de robarle.
No te fíes de todo
Este video trata de explicar que una chica conoció a un chico por msn y empezo a hablarle, darle información, etc, pero ella no sabia que el era un pedófilo, entonces cuando ella se da cuenta decide cambiar su vida y hacer todo lo que estaba haciendo mal volver hacerlo bien
miércoles, 13 de octubre de 2010
miércoles, 22 de septiembre de 2010
miércoles, 25 de agosto de 2010
miércoles, 11 de agosto de 2010
miércoles, 30 de junio de 2010
miércoles, 9 de junio de 2010
Tarea
2. 5pc en una oficina
3. 4pc en otra oficina
4. 1 servidor y 2pc en otra oficina
5. Todas conectadas a Internet con todos los diapositivos de seguridad
lunes, 7 de junio de 2010
Glosario

Proxy: En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro

Área Local: Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos.

Ruteador: El router ADSL es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso una red de área local (LAN)

Firewall: Un muro de fuego (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas

World Wide Web: En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet

Servidor Web: Un servidor web es un programa que está diseñado para transferir hipertextos, páginas web o páginas HTML (HyperText Markup Language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música

TCP:Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

UDP:User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas.

WAN: Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.
Ping: La utilidad ping comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco para determinar si un sistema IP específico es accesible en una red. Es útil para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP


Guerreros de la Web
Debido a que este paquete en particular va dirigido a Internet, también recibe una etiqueta para el servidor Proxy, el cual tiene una función. El paquete es lanzado ahora hacia su red de área local o LAN (Por sus siglas en Inglés). Esta Red es usada para conectar a todas las computadoras locales, ruteadores, impresoras, etc. Para el intercambio de información dentro de las paredes físicas del edificio.
La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN está repleta con toda clase de información. Hay paquetes IP, paquetes Novell, paquetes AppleTalk. El Ruteador local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red.Cuando los paquetes llegan a su destino, son recolectados por la interfase de red; para ser enviados al siguiente nivel, en este caso el Proxy. El Proxy es usado por muchas empresas como un intermediario, con la función de establecer una conexión de Internet y también por razones de seguridad. todos los paquetes son de diferentes tamaños dependiendo de su contenido.
El Proxy abre el paquete y busca la dirección de Internet o URL. Dependiendo de si la dirección es admisible el paquete se enviará hacia Internet. Existen sin embargo algunas direcciones que no cuentan con la aprobación del Proxy, de acuerdo a las llamadas directrices corporativas o de administración. Las cuales son inmediatamente despachadas. Nosotros no tenemos nada de eso.
Para aquellos que si lo logran, es la vuelta al camino de nuevo. Lo que sigue, el "Firewall". El Firewall corporativo sirve a dos propósitos. Previene intromisiones mas bien indeseables provenientes de Internet y evita que información delicada de la empresa sea enviada hacia Internet. Una vez que pasa el "Firewall", un Ruteador recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda - como es llamado - mucho mas estrecho. cuando el Sr. IP no obtiene un recibo de que el paquete fue recibido a su debido tiempo, simplemente envía un paquete de reemplazo.
Ahora estamos listos para entrar al mundo de Internet. Una telaraña de redes interconectadas. La cual se extiende por todo el orbe. Aquí ruteadores y switches establecen ligas entre las redes. Ahora, la red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes protectoras de nuestra LAN. Las rutas que los paquetes pueden tomar serían satélites, líneas telefónicas, redes inalámbricas o incluso cables transoceánicos; no siempre toman el camino mas corto, mas rápido o mas seguro posible, pero de cualquier modo llegarán allá, eventualmente. Tal vez es por eso que algunas veces es llamada "World , Wide, Wait"; pero cuando todo trabaja sin problemas, podemos circunnavegar el orbe 5 veces en un santiamén, literalmente y todo al costo de una llamada local o menos. Cerca del fin de nuestro viaje, encontraremos otro Firewall. Dependiendo de nuestra perspectiva como paquete de datos, el Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario, dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones. El Firewall está diseñado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio de selección. Este Firewall tiene abiertos los puertos 80 y 25. Todo intento en los demás puertos, está cerrado a las operaciones. El puerto 25 es usado para paquetes de correo. Mientras el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacia el Servidor Web.
Dentro del Firewall, los paquetes son filtrados mas concienzudamente. Algunos paquetes pasan fácilmente por la aduana y otros se ven mas bien dudosos. El oficial del Firewall no es fácilmente engañado. Como en el caso de este paquete Ping de la Muerte, que trata de hacerse pasar un paquete Ping normal. Para aquellos paquetes lo suficientemente afortunados para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos hacia la interfase para ser llevados hasta el Servidor Web. Actualmente un Servidor Web puede correr sobre diversas cosas, desde un Mainframe, hasta la Cámara Web en nuestro escritorio. Uno por uno, los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contienen, -esto es nuestra solicitud de Información - es enviada hacia la aplicación del Servidor Web. El paquete en si mismo es reciclado. Listo para ser usado otra vez, y llenado con la información solicitada; etiquetado y enviado de regreso hacia nosotros.
Regresa por el Firewall, ruteadores y a través de todo Internet. De vuelta a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra interfase
miércoles, 26 de mayo de 2010
Dispositivos de Conexiones Red
Hubs: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Switches: es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC.
Módem: Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC.
Proxy: En el contexto de las redes informáticas, el término Proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor Proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet.
Firewall: Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios
lunes, 17 de mayo de 2010
miércoles, 12 de mayo de 2010
Correo Electrónico

· Es rápido y económico. El envío a cualquier parte del mundo tarda unos segundos en ser recibido, además cuesta lo mismo enviar un mensaje de tres líneas que uno de mil y, el precio es el mismo sin importar el destino.
· Permite trabajar directamente con la información recibida utilizando, por ejemplo, un procesador de textos, una hoja de cálculo o el programa que sea necesario, cosa que no ocurre con el correo tradicional o el fax. Es decir, cualquier mensaje se puede modificar, reutilizar, imprimir, etc.
· Puede enviar o recibir mucha información, ya que se pueden mandar archivos que contengan libros, revistas, datos.
· Es multimedia ya que se pueden incorporar imágenes y sonido a los mensajes.
· Permite enviar mensajes a grupos de personas utilizando las listas de correo.
· No utiliza papel.
· Puede consultarse en cualquier lugar del mundo.
· Es muy fácil de usar.
La dirección electrónica de una persona tiene los siguientes elementos:
Nombre del usuario, por lo regular se forma con la primera letra de su nombre y su apellido o apellidos completos, por ejemplo de Rosa María López puede ser rmlopez.
El símbolo arroba @ sirve para dividir la primera de la segunda parte. Además es el identificador de las direcciones, sin éste símbolo una computadora no acepta una dirección.
La tercer parte es lo que identifica a la organización o persona que administra o entrega los correos, esto se conoce como dominio, por ejemplo si el lasnieves sirve como anfitrión la tercera parte será: lasnieves.edu.ar
De acuerdo a lo anterior, el correo electrónico de Rosa María López será: rmlopez@lasnieves.edu.ar, observe que la dirección no tiene mayúsculas ni espacios y que al final tiene un punto y las siglas edu.ar lo que indica que el lasnieves es una organización no lucrativa que se ubica en México. Otra característica es que la dirección está subrayada y además de color azul, lo que indica que al hacer clic en ella abrirá un vínculo. En este caso el vínculo es para que se envíe un correo.
Arpanet

1.¿ Qué fue Arpanet?
Arpanet fue el origen de internet como lo conocemos hoy en día.
2.¿ Con qué esta relacionado sus inicios?
Sus inicios estan relacionados con la guerra fría.
3.¿ En qué año nacio la red Arpanet?
Nació en el año 1969 como resultado de un proyecto de investigación.
4.¿ Porqué estaba compuesto arpanet?
Estaba compuesta por ordenadores no todos de la misma importancia
5.¿ Dónde estaba la clave de Arpanet?
La clave estaba en que las informaciones era enviados por distintas rutas.
6.¿ Qué se conseguia con ello?
Con ello se conseguía la no existencia de ningún control centralizado
7.¿ Porqué universidad fueron desarrolladas los proyectos de Arpanet?
Fueron desarrolladas por la universidad de California.
8.¿ Cuál fue el principal obstaculo?
El principal obstaculo fue desarrollo de distintos ordenadores provenientes de distintos creadores.
9.¿ Qué paso en 1972?
surgió la nomeclatura @.
10.¿ Qué paso en 1971?
En 1971 nació el primer correo electrónico.
lunes, 19 de abril de 2010
Hay cinco generaciones
2.¿Cómo eran las primeras computadoras?
Media aproximadamente 16 metros de altura y tenian un sistema de refrigeración.
3.¿Cómo surgió la tercera generación?
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados en el que se colocan miles de componentes electrónicos.
4.Nombrar características de la segunda generación.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
5.¿Cuál fue la computadora más exitosa de la primera generación?
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650.
6.¿Qué cambios hubo de la primera generación a la segunda generación?
Que en la primera generación las computadoras eran eran grandes y costosas y en la segunda generación eran mas pequeñas y menos costosas.
7.¿en que año comenzó la segunda generación?
En el año 1958.
8.¿Cómo se comunicaban en la segunda generación?
Se comunicaban mediante lenguaje de alto nivel.
9.¿qué comienzan a utilizar las computadoras de tercera generación?
Comienza a utilizar circuitos integrados
10.¿Cómo surgió la cuarta generación?
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.
11.¿Qué es la ENIAC?
ENIAC es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos
12.¿Qué permitieron los circuitos integrados?
Sirvió para evolucionar la cuarta generación.
13.Nombrar tres características de la cuarta generación.
Se desarrolló el microprocesador
Se colocan mas cicuitos dentro un "chip"
Cada chip puede hacer diferentes tareas
14.¿por qué se caracteriza las computadoras de cuarta generación?
Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores
15.¿qué cosas nuevas tuvieron las computadoras de la cuarta generación?
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante
16.¿Qué son las computadoras de la quinta generación y en que están basadas?
Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.
17.¿por qué se caracteriza la computadora de quinta generación?
Su objetivo era el desarollo de otro tipo de computadoras. Iban a ser con mas tecnologia y mas técnicas. (robots,etc).
18.¿a qué generación pertenece “nuestras “computadoras?
Pertenecen a la cuarta generación
19.¿Cuáles eran los materiales primarios de esas generaciones?
Los materiales primarios son los microprocesadores y los circuitos integrados.
20.¿de que forma comenzó la cuarta generación?
Empezó con un gran adelanto en las computadoras. (más velocidad, más tecnologia)
21¿Qué cambios impulso el cambio de la primera a la segunda generación?
Que se produjeron computadoras mas chicas y con menos costo.
22.¿Qué cambios impulso el cambio de la segunda a la tercera generación?
Que se produjeron computadoras aun mas pequeñas y mas rapidas
23¿Qué cambios impulso el cambio de la tercera a la cuarta generación?
Que se produjeron computadoras aun mas pequeñas y baratas y tenian una velocidad impresionante.
miércoles, 31 de marzo de 2010
jueves, 11 de marzo de 2010
Perifericos
Perifericos
Definicìon: Todo dispositivo que se conecta al C.P.U(Undidad Central de Procesos)
Tipos:
Entrada
Salida
Entrada y Salida
Almacenamiento
Hardware: Todo lo que puedo tocar
- Teclado
- Disco Rigido
- Escaner
- Mouse
Software: Todo lo que no se puede tocar
- Word
- Power Point
- Excel
- MSN
Buscar definicion de software,hardware
Software: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Hardware:Corresponde a todas las partes fisicas y tangibles de una computadora






























